2018
2018-03-05
MARUI v.2.0.9 リリース
2018-01-28
MARUI v.2.0.8 リリース
2017
2017-12-26
VCAT v.1.0.2 リリース
VRデバイスとオブジェクトの相対的なオフセットを保持できるようになりました
2017-12-23
MARUI v.2.0.7 リリース
2017-11-08
MARUI v.2.0.6 リリース
2017-11
大阪市シードアクセラレーションプログラム
第4期生として選出され4ヶ月間ワークショップに参加します
2017-09-21,22
Autodesuk University Japan 2017 ブース出展
VRルームへ初めての出展を行いました
2017-07-27
会社形態変更
株式会社MARUI-PlugIn として再出発しました
2017-07-25
Keiretsu Forum Japan
第一回Keiretsu Forum Japanのピッチコンテストに招待されピッチを行いました
2017-06-07
MARUI v2.0.1 リリース
HTC Vive Trackerに対応
2017-05-25
MARUI v2.0 リリース
大幅な機能追加とニーズに合わせた4つのプランの追加
2017-04-18
MARUI v1.5.9 リリース
新機能追加: viewpointsの保存 UIのカスタマイズ
ガンマ補正によるVR画面輝度の修正
2017-03-21
CGWORLDへの記事掲載
CG・映像の専門情報サイトCGWORLDでMARUIの記事を掲載していただきました。
https://cgworld.jp/news/tool/1703-vr3dgcautodesk.html
2017-03-12
MARUI v1.5.8 リリース
VR内でのデスクトップWindow表示・操作
VR内でのキーボード表示・操作
パフォーマンスの向上
2017-02-22
MARUI v1.5.7 リリース
VRデータへのMayaからのアクセスとUIのカスタマイズのための
scriptingコマンド追加
2017-02-11
MARUI v1.5.6 リリース
modeling / sculpting / animationのUIモード追加
2017-01-09
Hack Osakaへの参加
銅賞受賞Global Innovation Conference Hack Osaka 2017
2017-01-29
MARUI v1.5.5 リリース
MayaのDirect3D displayモード対応
2017-01-25
ダイキン主催「VR+インタラクティブ
コンテンツ制作セミナー」への参加
オートデスク社より招待いただき、講師としてMayaとVRの可能性について講演いたしました。
2016
2016-12-20
MARUI v1.5.4 リリース
navigation/locomotion: joystick-styleの新モード追加
2016-12-10
MARUI v1.5.3 リリース
Oculus Touch対応パフォーマスの向上 Mayaのシーン単位への問題解決
2016-12-07
Autodesk AREA JapanでのMARUI紹介
オートデスク社のウェビナーにてMARUIを紹介していただきました。
2016-12-05
MARUI v1.5.2 リリース
MRビデオ制作のためのWebcamキャプチャ VRのパワーを独自のスクリプト内で使用するためのスクリプトAPIの追加
2016-12-02
Innovation Weekend Grand Finaleへの参加
大阪Innovation Weekendコンテストで優勝し、東京開催のGlobal Grand Finaleへ招待されました。