ドキュメンテーション:「オブジェクト」メニュー

「オブジェクト」メニュー

「オブジェクト」メニューには、Mayaシーンのオブジェクト(ポリゴンメッシュ、NURBS、カーブ、ロケータ、カメラなど)を処理するための機能があります。メニューは右側のコントローラーにあり、タッチパッドの左側を押すか(HTC Vive/Windows MR)、またはサムスティックを左に倒すと(Oculus Touch)開くことができます。

アイテム一覧:

ヒストリの削除

オブジェクトのヒストリを削除します。

トランスフォームのフリーズ

 オブジェクトのトランスフォームをフリーズします。

ピボット ポイントを中央に移動する

 ピボットポイントを中央に移動します。

グループとペアレント化

このアイテムは、オブジェクトをグループ化したりペアレント化したりするためのサブメニューを開きます。
アイテム一覧:

グループ
現在選択されているすべてのオブジェクトを含む新しいグループを作成します。

グループ解除
現在のグループを削除し、グループ内のオブジェクトを次の親に再度ペアレントします。

ペアレント化
最後に選択したオブジェクトが、他の選択したオブジェクトの新しいペアレント(親)になります。

ペアレント解除
選択したオブジェクトの子であるオブジェクトを再度ペアレント化して、階層が再びフラットになるようにします。

Mayaアウトライナを開く
フローティングウィンドウとして、MayaのアウトライナVRで開きます。 アウトライナを使用すると、シーン内のすべてのオブジェクトにすばやく簡単にアクセスできます。

レイヤエディタを開く
フローティングウィンドウとしてVRでレイヤエディタを開きます。 Mayaのディスプレイレイヤは、オブジェクトをグループ化する別の方法(グループ変換は不可)ですが、レイヤ上のすべてのオブジェクトを透明または選択不可にするなどの機能があります。

複製

 選択中のオブジェクトを複製します。

特殊複製

 追加パラメータの機能と共にオブジェクトを複製します。

インスタンスをオブジェクトに変換

オブジェクトインスタンスを別のオブジェクトに変換します。

削除

現在選択されているオブジェクトを削除します。